GLOBAL WAR ON TERRORISM: Hunting For Osama Bin Laden [Липецк]

Время сбора: 
Суббота, 9 Июль, 2011 - 10:00
Время игры: 
Суббота, 9 Июль, 2011 - 10:00

GLOBAL WAR ON TERRORISM:
Hunting For Osama Bin Laden
Межрегиональная страйкбольная игра
ЛИПЕЦК-2011

СЦЕНАРИЙ ИГРЫ

Участвующие стороны
1. Аль-Каида, во главе с командующим Усамой Бен Ладеном (yuri01, команда "ФИЛИН" г. Тамбов). Особые приметы: белый халат, куртка вудланд, чалма, борода, АК-74У.
Флаг стороны – флаг Аль-Каиды (черно-белый)
Обозначения игроков - зеленый скотч на плече.

2. Объединенные антитеррористические силы при ООН, во главе с командующим полковником Майком Винтерманом (Mike, команда USMC 2d RBn [Be.S.] г. Белгород).
Особые приметы: Фуражка с золотым шитьем, зеркальные очки, пистолет Ruger MKII.
Флаг стороны – флаг United Nations (бело-голубой).
Обозначения игроков - синий скотч на плече.

Деление по сторонам: 50/50

Основные задачи игры (каждой стороны):
1. Убийство лидера (командующего) противоборствующей стороны
2. Удержание флага на своей базе, захват флага противника и транспортировка его к себе на базу.
3. Оборона и удержание своих основных объектов, захват и удержание объектов врага.
4. Численное доминирование над противником (за счет удержания пленных).
5. Зарабатывание игровых очков, их трата на необходимые нужды.

Раненные и медики.
Игрок, пораженный, согласно правилам страйкбола, обязан одеть красную повязку и находится месте, где его поразили, минимум 5 минут в сидячем положении (време я может быть изменено организаторами). Пораженный игрок – считается раненным. Он может кричать слова «медик», «сестра», «медбрат», «помогите» и т.д. чтобы привлечь медиков на помощь. Раненного может вылечить только медик. Медик – это любой боец, который находиться поблизости, и осуществляет лечение. Лечение заключается в следующем: игрок подходит к раненному бойцу, берет его под руку (за руку) и передвигается вместе с ним к любому своему объекту или базе. Скорость передвижения медика и раненного не ограничивается. Раненный должен прикоснуться к флагу базы или объекта, снять красную повязку и сразу же может вступать в бой, т.е. без отсидки. Медик не должен отпускать раненого в процессе передвижения. Медик, как и раненный, не может стрелять. Допускается отпустить раненного и/или начать огонь из оружия – в этом случае раненный становится убитым и следует к себе на базу и вступает в бой уже со своей базы, медик становится обычным бойцом и продолжает игру. Если убивают медика, медик становится раненным, а транспортируемый раненный умирает и следует к себе на базу для оживления.

Пленные, тюрьма, черный рынок и обмен пленных.
Раненого игрока, который отсиживается на месте ранения, могут также взять в плен любые «живые» два игрока (или более) противоборствующей стороны (конвоиры). При пленении и последующей транспортировке нескольких пленных, конвоиров должно быть больше хотя бы на 1 человека. Для пленения конвоиры подходят к раненному и сообщают что он «взят в плен». Раненный не может отказаться от пленения и обязан последовать с конвоирами. Цель конвоиров – доставить пленного в тюрьму. Во время передвижения – конвоиры и пленный должны находится в радиусе 10 м. друг от друга. Пленный не может сбежать. Конвоир может расстрелять пленного (имитация) во время транспортировки – в этом случае пленный считается убитым и следует к себе на базу в красной повязке для «оживания». В случае гибели конвоиров – пленный считается убитым. Если конвоиры не доставили пленного в тюрьму в течении 30 минут (время возможно будет изменено), пленный считается убитым.
Тюрьма – это объект, который имеется у каждой стороны. Тюрьма обозначается соответствующей табличкой. Периметр ограждается прутьями (киперкой), а также устанавливается контрольный флаг.
Основная задача тюрьмы – удержание пленных, тем самым внося дисбаланс в количество играющих игроков, а также удержание численного преимущество. Конвоиры, после пленения пленного должны отвести его в тюрьму. Командир стороны из своих игроков назначает тюремщика, который ведет учет пленных. Пленный не может находится в тюрьме более 1 часа (время нахождения возможно будет изменено), после чего его «расстреливают» (имитация). Пленный может выйти из тюрьмы только в трех случаях:
1. Расстрел. После чего он следует к себе на базу в красной повязке и оживает.
2. Обмен на черном рынке.
3. Захват тюрьмы «своими».

Количество удерживаемых в тюрьме игроков не может превышать 50% игроков противника (возможно будет изменено).

Захват тюрьмы происходит по правилам захвата объектов (см. ниже). В случае захвата тюрьмы, все игроки, находящиеся в тюрьме, освобождаются и с красными повязками следуют к себе на базу и оживают. Пока «своя» тюрьма захвачена противником, пленные там содержаться не могут. Все конвоируемые пленные по истечении времени конвоирования – считаются убитыми.

Черный рынок – это демилитаризованная зона, на которой происходит обмен пленными, а также выкуп пленных за игровые очки. На территории демилитаризованной зоны, а также в ее направлении запрещается стрелять. Оружие должно быть с отстегнутым магазином и на предохраниетеле.
На черном рынке всегда находится торговец-посредник (организатор), который организовывает обмен пленными, выкуп или продажу.
На черном рынке могут происходить другие сделки, по договоренности представителей сторон (за игровые очки), а также бартером. Это, например, может быть обмен одного захваченного объекта на другой. Все сделки согласовываются с торговцем-просредником и разруливаются организаторами.

Порядок обмена пленными/выкуп/продажа
Количество пленных в тюрьме лидер стороны обязан сообщать организаторам (или торговцу-посреднику). Информация о количестве пленных у каждой стороны является открытой и доводится до лидеров сторон. По инициативе «торговца» или лидеров сторон может быть организован обмен пленными, либо выкуп противоборствующей стороной или торговцем (на его усмотрение). Для этого необходимо сообщить торговцу о желании обмена/покупки/продажи и направить пленных в сопровождении уполномоченного представителя своей стороны (только одного) на черный рынок. Все пленные, которые двигаются на черный рынок, а также уполномоченный представитель должны передвигаться в красных повязках. После обмена/покупки/продажи все освобожденные пленные, а также уполномоченные представители должны в красных повязках идти к себе на базу и ожить, в соответствии с правилами.
Покупка и продажа пленных осуществляется с использованием игровых очков, учет которых ведут организаторы и количество которых сообщаются организаторами лидерам сторон (возможно по запросу).
Пленные выкупленные самим торговцем-посредником находятся в его распоряжении не более 30 минут (время может быть изменено), после чего он может на свое усмотрение их продать, а также расстрелять или освободить (что равнозначно).

Убитые. Оживание (респаун).

МЕРТВЯТНИК В ИГРЕ НЕ ПРЕДУСМОТРЕН!!!

Убитым считается игрок:
- который отсидел «раненным» необходимое минимальное время (или больше);
- раненный, которого не успели выличить (убили в процессе транспортировки, или убили медика).
- пленный, которого не довели до тюрьмы (в связи с гибелью конвоиров или истечением времени конвоирования).
- пленный, которого расстреляли (казнили) в тюрьме или во время конвоирования.
Убитый обязательно должен находится в красной повязке. Убитый должен передвигаться к себе на базу для оживления (допускается заход в мирный лагерь или демилитаризованную зону «Черный рынок»).
Оживление мертвых происходит только на базах сторон (на объектах могут только лечиться раненные).

Убийство лидера – это основная цель игры. За убийство лидера начисляются игровые очки. Убийство лидера происходит по правилам страйкбола. Лидер не может быть раненным – он сразу отправляется в демилитаризованную зону. При убийстве лидера игра не останавливается.

Захват флага противника – вторая по важности цель игры. Флаг противника необходимо принести к себе на базу и сообщить об этом организаторам. За захват флага начисляются игровые очки. После чего флаг возвращается на место. Флаг можно захватывать несколько раз.

Центр связи. Каждая сторона оборудована центром связи, который является объектом, требующим охранения. При его захвате противником – сторона лишается связи по радиостанции, и пока она во власти противника радиосвязь не допускается (будет пеленговаться организаторами). На этот период разрешается радиосвязь только между лидером/организатором/торговцем-посредником. Захват центра связи осуществляется по правилам захвата объектов. За захват центра связи противника начисляются игровые очки.

Захват и удержание объектов. Возле каждого объекта (2 тюрьмы, 2 центра связи) будут находится флагштоки с флажками зеленого и синего цветов, а также блокнот с ручкой и часами. Флагшток устанавливается вертикально, на него одевается флаг соответствующего цвета. На начало игры на объектах сторон одеты соответствующие флажки этих сторон. Запрещается переносить/маскировать/поднимать на высоту флагшток, флажки, блокнот, ручку и часы от места установки флагштока. Запрещается порча имущества. После захвата объекта, лидер стороны, либо лицо им уполномоченное, должен сообщить организатору о захвате объекта (или соответственно об освобождении).
* Захват объекта, как и освобождение происходит следующим образом: например, синий боец хочет захватить (отбить) объект «центр связи». Он должен подбежать к флагштоку, снять зеленый флаг, вывернуть его наизнанку (цвет синий) о одеть на флагшток и обязательно записать в блокноте свою сторону (в данном случае «синий»), время захвата и свой никнейм. С этого момента объект считается захваченным (освобожденным). Если игрока поражают в процессе захвата флага, то: а) если флаг снять успел, но не успел одеть свой – пораженный игрок обязан одеть флаг обратно тем цветом который был. Захват объекта не засчитывается; б) если игрок снял флаг цвета противника и успел одеть свой цвет – он одевает красную повязку и ОБЯЗАТЕЛЬНО записывается в блокнот. Объект считается захваченным; в) он поменял флаги и записывается в блокнот – он одевает красную повязку и дописывает необходимые данные в блокнот. Объект считается захваченным.

Секретные операции.
Основная цель выполнения секретных операций – найти и взять в плен «важных лиц» противника. Количество «важных лиц» для каждой стороны будет одинаковым, их количество будет определено перед игрой (минимум 4-5 от каждой стороны).
Смысл секретных операций. После регистрации команд на игру, командиры команд должны будут прислать организаторам (будет оговорено дополнительно) фотографии всех участвующих в игре игроков. После регистрации команд на самой игре, хаотичным образом организаторами будут выбраны фотографии «важных лиц» для каждой стороны. Фотографии будут прикреплены к секретным досье. Досье с фотографиями будут размещены (замаскированы) на территории полигона и лидерам сторон будут сообщены их количество и примерное местоположение на карте (диапазон квадратов).
Задачи каждой стороны – найти секретные досье на «важных лиц» противника и взять их в плен, предварительно идентифицировав (допускается идентификация пленных, которые находятся в тюрьме), после чего факт поимки сообщается организаторам и стороне за это начисляются игровые очки. Досье своих «важных лиц» (при их нахождении) необходимо защищать на основной базе (найденные досье можно размещать только возле флага стороны). В случае их захвата – не дать противнику поймать этих лиц, предприняв все меря для их защиты. После поимки «важного лица», его показательного расстрела (имитация) он продолжает играть как обычный игрок (оживлением через свою базу).
* до начала игры и до нахождения досье «важного лица», сам игрок, как и его лидер и противники не будет знать что это он и есть.

Игровые очки.
Учет очков ведут организаторы игры. Очки начисляются за убийство лидера, захват флага стороны, захват основных объектов противника, выполнение заданий, выполнение секретных операций (лидер или уполномоченное им лицо) обязан сообщить о факте организатором для начисления игровых очков. За игровые очки можно выкупать пленных у противника, у торговца, выкупать по договоренности у противника (или через торговца) основные объекты.

Дозарядка.
Осуществляется только на базе «своего» основного объекта

Дополнительная миссия – первая жена Усамы.
Информация засекречена. Будет известна только в процессе самой игры (IMG:style_emoticons/first/smile.gif)

Стрельба по слоникам/зайчикам
Пойманные «важные лица», игроки больше всех побывавшие в плену, пленные купленные торговцем-посредником во время игры и после будут бегать живыми мишенями по тиру и развлекать спонсоров (IMG:style_emoticons/first/smile.gif)

Соревнования
Соревнования будут проходить после окончания игры и до построения.
Количество участников от каждой стороны будет определено на самой игре.
Виды соревнований:
1. Соревнования снайперов
2. Соревнования пистолетчиков
3. Соревнования CQB.
4. Пистолетные дуэли (турнир).
Победители получат призы, которые будут вручаться на построении.

Авторы сценария:
Leax, SkepT1c, Gnusmus

© Rangers, Липецк, 2009-2011

Перейти на темную сторону и получить печеньки